domingo, 21 de octubre de 2012

2ª Jornada Nomada Player. El Grande. Runa. Villaverde


Ayer estuvimos en la segunda de las Jornadas de Nomada Player. Las condiciones no eran muy favorables. El juego que se jugaba El Grande no habíamos visto ni la caja antes de saber que sería el juego de la Jornada... y por suerte Chemical se ofreció a jugar con nosotros una partida para enseñarnos. No me gusto nada. Ahora entiendo la expresión "mueve cubos sin alma"... ¿Pero esto qué es?... parece ser que es un juego de las llamadas "mayorías". Y que a partir de este juego, que parece ser un clásico, empezó dicho concepto. 
Básicamente se llama así porque representa a un Grande de España, el rollo de la conquista y eso, caballeros haciéndose fuertes en distintos territorios. Y básicamente consiste en colocar cubos de colores en diferentes provincias de España y quien tenga la "mayoría" después de tres conteos que se realizan entre turnos en el juego gana.
Sorprendentemente el juego sólo está en inglés y alemán, no puedo asegurarlo pero creo que el juego es alemán y supongo que para el que lo hizo le debió parecer España un lugar exótico como si un Español hace un juego de Japón.

Reconozco que el juego me parece muy bueno pero a mi no me gusta porque son todos los turnos iguales y debes controlar tantas variables que a veces eres incapaz de verlas todas y siempre tienes el típico miedo de hacer algo y que todo el mundo piense que eres tonta porque había otra cosa mucho mejor que hacer...

Total que quedamos para jugar y no me gusto nada... además que quede la última!!! Así que me paso algo de lo que me arrepiento... me acojone!!! Y llamé a mi hermano para ver si quería ser titular del equipo en mi lugar... y el pobre tampoco había jugado nunca!!! Total que el viernes por la tarde quedamos con él para enseñarle a jugar lo mejor que supimos... con eso y algunas recomendaciones que pensamos podrían ser positivas, principalmente de Nakkan, más conocido como Sr. B (que al igual que yo tan sólo había jugado dos veces), nos fuimos para el Campeonato.



Este fue en Runa, un club en Villaverde, cerca de la Caja Mágica. El club está genial, se sitúa en un albergue y tiene mucho espacio aunque las luces eran realmente malas... al menos para hacer fotos pues salían todas amarillentas. Allí estaban los chicos de Runa, super majos y todo genial organizado.

Jugamos dos veces, como siempre a mi la segunda ya no me apetece. La primera vez Nakkan quedó el primero y mi hermano, que era titular el último... y yo quedé tercera. Así que nos salió fatal la jugada. Y la segunda partida Nakkan volvió a quedar primero, mi hermano segundo y yo tercera. Moraleja: no te acojones antes de tiempo ^_^




Me dio mucha pena porque Nakkan (Sr. B) últimamente siempre queda segundo en todos los torneos que sólo dan un premio... y el segundo puesto está guay pero no mola quedar siempre segundo, en realidad a él le da igual pero a mi siempre me da pena, a ver si alguna vez queda primero y hacemos una fiesta. Aunque él dice que si queda segundo es porque hay otro mejor y en realidad tiene razón... pero aún así me da pena.

La Jornada la gano e-1000 y pudo elegir entre cinco juegos el que quisiera. Y por equipos los ganadores fueron del Club Clandestino.



Peeeeeeeeero... como la justicia divina existe se sortearon tres juegos por parte de Juegamestore uno nos toco a nosotros. Toma, toma, toma!!! Dios existe!!! Y si yo me iba un poco triste por Nakkan y por no haber sido titular y mi hermano por su mal puesto... al final mi hermano, que fue al que le toco el premio, super feliz y yo también... y bueno Nakkan igual de feliz que siempre!!!!!! ^_^



En definitiva que lo pasamos genial y deseando la próxima semana. Nos veremos las caras frente a un Catán!!!

viernes, 19 de octubre de 2012

Nomada Player. 1ª Jornada. Agrícola. Ojo del Terror. Getafe


No he tenido mucho tiempo últimamente y aunque esta entrada no será muy larga porque tengo mucho que poner en el blog de cosas atrasadas quería comentaros que han comenzado las Nomada Player.

Las Nomada Player es una liga de Clubs en competencia durante unas 16 jornadas jugonas y a diferentes juegos. Después de cada Jornada se establece una clasificación en función de los puntos obtenidos. Dichos clubs son asociaciones ya consolidadas o equipos independientes. De igual manera se puede seguir dicha liga participando aunque no sea como club o equipo obteniendo una puntuación como persona individual que también se establece en otra clasificación diferente.
Igualmente si queréis podéis ir y jugar a partidas paralelas a otros juegos.

Las jornadas son cada 15 días y cada una está dedicada a un juego siendo está primera jornada del popular Agrícola. Se realizó en el Club de Ojo del Terror en Getafe y fue todo un éxito tanto por la organización como por la participación.

En esta se estableció una primera clasificación por equipos y un ganador que podéis ver en la foto tan contento con su trofeo de Goa.


Yo por supuesto jugue con mis muñequitos y no se me dio muy mal: quede primera en la primera partida y segunda en la segunda (qué casualidad!). Tengo que coger ventaja porque es el único juego que se jugar... jejeje...
Para amenizar la tarde hice unos cupcakes del Agrícola con toda mi ilusión y parece que gustaron mucho a la gente, o eso o nadie dijo nada ^_^


Mañana será la 2º Jornada en el Club Runa con El Grande, sólo he jugado una vez y ya se que no me gusta... Pero lo haremos lo mejor posible!!!

Podéis ver toda la información en la Página de Nomada Player


16/10/2012. kesulin. Jinx. El juego que rula!


kesulin desde Mallorca.

Sus impresiones:
"Aquí van mis impresiones, que las tenia pendientes.

Siendo el Dixit uno de los juegos que mejor me funcionan con cualquier tipo de público las expectativas eran altas y buscaba algo en el jinx que lo hiciera diferente al Dixit y no perdiera diversión. Si el Jinx lo hubiera conseguido puede que me lo hubiera comprado (depende de la parienta), pero en general desilusionó a todos por algunos motivos.

La primera deferencia es que el cuentacuentos no elige la carta, sino que en su turno se le dice aleatoriamente cual de las nueve cartas le ha tocado, de la cual debe dar una pista. Esta improvisación obliga a ser rápido en idear la pista, por desgracia muy pocos tienen esa agilidad mental y los bloqueos son frecuentes. En el Dixit puedes tener la carta con la pista ya a punto para jugarla.

Otro de los grandes fallos que tiene el Jinx es el sistema de votación, el cual premia mucho al cuentacuentos si varios jugadores han fallado. Nosotros eramos 6, cuando 2 o 3 fallaban los demas fallaban aposta, la cantidad de puntos que gana el que da la pista cuando han fallado varios motiva esta conducta creando una situacion absurda. Este es el fallo mas grande del Jinx, un sistema de votación/puntos muy mal pensado.


Concluyendo, el Jinx es divertido, pero no esta a la altura del Dixit. Una mecánica similar y un sistema de votación/puntuación incorrecto hacen del Jinx un juego mediocre, sobretodo comparandolo con el Dixit.

No quiero dejar de agradecer a MJ por esta maravillosa iniciativa, que los retrasos no desanimen a nadie (aunque con el Jinx se han respetado bastante los plazos) y que haya mas iniciativas como esta en el futuro, me ha encantado!"

15/10/2012. Maligno. Mundodisco. El juego que rula!


Maligno desde Madrid.

Sus impresiones:
"Os paso a contar cómo ha sido mi experiencia con Mundodisco...

En Runa he echado un par de partidas a 4 jugadores. Jugamos Seoman, LaNane, David2 y un servidor. 

La mecánica de juego es simple, pero tiene suficiente aleatoriedad para que dos partidas no sean iguales y para que la experiencia en el juego no influya tanto en el resultado de la partida, pero a la vez la suficiente poca para que los que ya han jugado no sientan que aquello es una vorágine de tiradas de dados.

Los comentarios fueron los siguientes: "Sencillo y varía mucho", "Se coge rápidamente y los lectores de Terry Pratchett disfrutan el doble" y "Las cartas de evento le dan mucha vida al juego". Las notas que le dieron fueron 8, 8 y 7,5. 

Yo ya había jugado, a 2 y 4 jugadores, y tengo una opinión similar. Las cartas de evento producen un caos en la partida que puede cambiar las tornas rápidamente. Pero esto es un arma de doble filo. Si nadie juega cartas de evento (cosa bastante probable cuando ya hay muchos secuaces y edificios en juego), el juego se torna un poco más aburrido. 

Mi único punto en contra es que a dos jugadores funciona bastante mal. El escalado que se consigue cambiando el número de zonas a controlar/zonas a estar no es suficiente. Si, por ejemplo, nuestro personaje es el que gana cuando se acaban las cartas, muy probablemente vamos a perder, ya que en una partida a 2 no se van a acabar.

Yo le doy un 7.8, ya que es muy muy entretenido, simple, se disfruta bastante incluso sin haber leído nada de Mundodisco previamente. 


Volviendo al juego que rula, ahora mismo hay 28 € dentro, correspondían 26 pero MrKaf me ha pedido que le metiera sus 2€ ya que él no podrá hacerse cargo del juego. Después de Alférez quedan por tanto Ishtar y Deinos.

Estaba un poco preocupado por lo que comentabais del estado del juego. Está un poco hundida la caja pero no es para tanto, es normal que después de haber pasado por varias manos esté un poco desgastado. A fin de cuentas cada persona cuida más o menos los juegos. Lo importante es que no falten cartas u otros componentes."

14/10/2012. gronan. Jinx. El juego que rula!


gronan desde Barcelona.

Sus impresiones:

"Bueno, también lo hemos podido probar nosotros.

El experimento jugón lo hemos hecho a cuatro jugadores, siendo dos de ellos considerables como "no jugones". Aún así el juego les gustó mucho.

No obstante, a mi parecer, las partidas se hacían demasiado largas para el tipo de juego que es, un filler familiar para hacer unas risicas. El repasar el sistema de juego haciendo una reseña lo veo un poco chorra con todo lo que se ha hablado del juego, pero si me gustaría remarcar que el efecto análisis/parálisis que se crea a la hora de decir la pista para que el resto de jugadores encuentren la carta, hacen que pierda muchos enteros en mi caso.

Pues nada, que siga rulando el juego. Este lunes si me pasan la dirección, intentaré enviarlo para su próximo destinatario en Cantabria. Le toca a Byfed."

20/09/2012. Maligno. Jinx. El juego que rula!


Maligno desde Madrid

Sus impresiones:
"Bueno aquí va esta reseñita con un par de meses de retraso, con, antes de nada, mis disculpas:

Jugamos en Runa, dos partidas con dos grupos de 6 personas. La mayoría ya habíamos jugado al Dixit antes, con lo que ya sabíamos un poco de qué iba el tema.

La primera partida empezó tras una explicación necesaria, ya que el parecido con el Dixit puede llevar a error en la manera de jugar. Éramos Gatodj, miniGato, Torpez, saminr, IgorTF y yo (uniéndose luego Zhiehl). Según iban pasando los minutos, más se desesperaban los compañeros, que imploraban jugar a algo diferente. El diseño es lo único que gustó, siendo muy parecido (aunque más geométrico) que el Dixit. El sistema de juego tiene algunos fallos, similares al Dixit: Una vez que alguien va en cabeza, se busca no acertar para da puntos al resto (aunque claro, esto siempre puede fallar, ya que se puede acertar sin querer). El sistema de señalar con el dedo es un poco confuso, si hay 5 dedos a la vez en diferentes casillas a saber quién había sido el primero.

Tras esa partida echamos otra (*), con similares comentarios y resultados. Las puntuaciones que dieron casi todos los compañeros no subieron del 5 (sobre 10): Igor mismamente le puso un 0,5; Zhiehl fue el más benevolente admitiendo que le había gustado y le puso un 7,5. Yo le pondría un 5, aprobado por los pelos y con muchas reservas.

(*): Para la segunda partida tuve que amenazar a los presentes con películas de Paco Martínez Soria en proyección continua para que accedieran a seguir probándolo."

2/09/2012. fraterurbs. Mundodisco. El juego que rula!


fraterusbs desde Madrid
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